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Temps pour soi, temps perdu, temps investi : les jeux vidéo au grand âge
Par Gabrielle Lavenir (Technoculture, Arts and Games, Université Concordia de Montréal)
Session 5 : Les acteurs en jeu : temps sociaux des pratiques ludiques
Modérateur : Esteban Giner
Colloque international «Temporalités et imaginaires du jeu »
Informations
- Jonathan Eckly
- 21 juin 2021 00:00
- Colloques et Conférences
- Français