Comment les mécaniques vidéoludiques liées aux compagnons animaliers modifient-elles le rapport au temps et à l'espace ?
9 juin 2021
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Comment les mécaniques vidéoludiques liées aux compagnons animaliers modifient-elles le rapport au temps et à l'espace ? Le cas du cheval comme modalité de déplacement
Par Martin Ringot (Caer, Aix-Marseille Université) et Esteban Giner (Crem, Université de Lorraine)
Session 3 : Explorations et imaginaires culturels
Modérateur : Laurent Di Filippo
Colloque international «Temporalités et imaginaires du jeu »
Informations
- Jonathan Eckly
- 21 juin 2021 00:00
- Colloques et Conférences
- Français