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Licence Creative Commons Temps pour soi, temps perdu, temps investi : les jeux vidéo au grand âge

10 juin 2021
Durée : 00:38:27
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Temps pour soi, temps perdu, temps investi : les jeux vidéo au grand âge

Par Gabrielle Lavenir (Technoculture, Arts and Games, Université Concordia de Montréal)

Session 5 : Les acteurs en jeu : temps sociaux des pratiques ludiques

Modérateur : Esteban Giner

Colloque international «Temporalités et imaginaires du jeu »

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